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中国Steam?腾讯WeGame出现对玩家意味着啥

编辑:绵羊先森 来源:游侠游戏 时间:2017-04-26

 

对我们来说,这意味着......

对腾讯自身来说,WeGame除了能够开启其在传统单机领域的布局以外,还肩负着培养与筛选用户的责任。腾讯与其他各家游戏公司比最大的优势还是强大的本土号召力以及恐怖的用户基数,中国有数亿玩家,而WeGame最重要的目标,就是从这数亿玩家中筛选出那部分游离或者掺杂在端手游玩家中的重度或者说传统单机游戏用户。即使这部分玩家可能还不是主流,在此前可能对国内不少游戏公司来说形同鸡肋,但在这个时间点,对逐渐成长为游戏、娱乐行业巨头的腾讯来说,他们是不可放弃的一部分。

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这三部分,是WeGame的主要特色与功能

从长远布局上来说,这是一个细分市场,收拢用户的举措,而具体到我们玩家身上,这其实并不是一件坏事。此前我们能接触到的游戏发行平台,像PlayStation Store和Xbox live这种依赖于主机存活的平台不谈,以Steam为首的传统平台在中国市场也有着各自的局限性。首先的一点就是,Steam在中国本土化上体验做的并不算多好,虽然随着国区的开启,支付宝和微信等支付方式的加入,我们的体验正在逐步完善。但与此同时,Steam游戏的本土化完全依赖于厂商的选择,确实现在各大厂商都越来越重视国内市场,但对不少小厂商和独立游戏来说,以汉化、服务器为首的中国本土化问题依然是一道坎。

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比如H1Z1,因为网络问题,笔者在喜+1以后几乎从来没有进去玩过

作为一个处在中国游戏市场灰色地带,针对全球玩家的平台,Steam只是游戏的发行平台,并不会对中文化等进程做出多少促进。目前大部分海外游戏本土化举措,主要还是厂商面对市场趋势,为了中国庞大的市场,自发做出的选择。但WeGame却是将连接全球开发商和国内玩家作为了未来运营中最重要的一环,在UP2017后的采访中,腾讯副总裁王波也明确提到,优化本土化体验将会是未来WeGame重点关注的一点。

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《足球经理2017》的差评事件从侧面说明了本土化的重要性

除此以外,笔者在采访腾讯互娱游戏平台部助理总经理钱赓时,他还说到,WeGame的出现,“除了产品升级、服务升级之外,更重要的是理念的升级”,“我们希望它变成更有玩家属性,更有游戏自身乐趣和帮助大家发现游戏这么一个理念的平台。”。我们先不去想这些话未来能不能兑现,仅从目前得到的信息看,WeGame的出现,恐怕对玩家来说确实是一件好事。

对外,它提供了一个国内玩家与国外开发商连接的窗口,对内,脱离了传统的“腾讯模式”,WeGame确实能通过汉化、服务器、社区、工具等多方面服务给玩家带来比较舒适的游戏体验。而在这基础上,尽管还只是幼苗,但WeGame确实有希望打破Steam近乎垄断地位。从市场的良性竞争角度来说,多一个搅局者,玩家多了一种选择,会让这个市场变得更加活跃,带来的是有利于玩家的良性竞争。

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良性的竞争可以促进市场更健康的发展

而对开发者,尤其是国内中小型独立游戏开发者来说,WeGame的出现恐怕有着更重要的意义。许多普通玩家不知道的是,其实鹅厂在更早一些时候就已经开始关注并扶持着中国独立游戏的发展,从之前的腾讯游戏开发者平台到针对移动游戏的极光计划,这些计划和举措确实能真正的帮助到一些开发者。在UP2017发布会上,笔者和一位来自广东的独立游戏人聊了聊,他表示,WeGame提到的技术支持和发行推广协助,对他们这种没有根基的“草根”开发者确实有着很大的吸引力。

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UP2017上,王波也提到了扶持独立游戏制作人的相关计划

和不容易沟通,且仅仅是提供发行渠道的绿光相比,WeGame宣传的独立游戏开发者计划涵盖了从开发、本土化、上线、运营、推广到数据回馈的一系列行动很容易就戳中了许多中小型游戏开发团队的痛点。依托于强大的运作实力和用户基数,再搭配上目前WeGame以创意独立游戏为重点的运营理念,或许未来WeGame会成为独立游戏的沃土也说不定。

当然,这一切的前提是腾讯能够兑现在此前提到的种种举措。

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以《星露谷物语》为首的趣味独立游戏是此前TGP的主力

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