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怎么组一套新卡组?昆特牌新手套牌构筑思路

编辑:绵羊先森 来源:游侠游戏 时间:2017-06-12

大家好,我是菜鸡西 ~ 最近我一直在国服玩耍,碰到不少熟悉的大佬的同时,也发现了很多刚刚入坑的新人小伙伴们在用新手套牌探索着昆特牌的世界,所以我想在这里分享一下我个人对牌组构筑的理解,个人水平有限且能力一般,希望各位小伙伴多多包涵呀 ~ 闲言少叙,以下正文开始!

怎么组一套新卡组?昆特牌新手套牌构筑思路

来盘昆西牌~

构筑套牌的总体思路

我个人认为昆特牌总的构筑思路有三种:

1.堆点流:顾名思义,堆点流的核心就是堆点,用高战力的单位(譬如杰洛特这种纯点数单位)或用能够高效制造战力的组合单位(譬如目前版本矮人松鼠的亚尔潘‧齐格林+各种矮子,上版本威朗战士+巨型蟹蜘蛛那种永动机)填充牌组。堆点流的代表有各个版本都十分简单粗暴的矮人松鼠,以及上版本的怪物吞噬流和北方镀金流等等,这些牌组大多是自闭卡组,很少和对手场上单位或手牌有联系。并且,堆点流卡组一般只要能够按照自己的牌序打出手牌就能达到很好的效果,属于上手简单的牌组(当然精通也是需要练习)。

2.控制流:同样地,控制流的核心当然是控制,用高效的去除手段(譬如灼烧,阿祖列之雷,三寒鸦)或者特定的限制手段(天气)以及强力的追点手段(譬如中立的乞丐王、斯坦姆福特的山崩术,松鼠的领袖+萨奇亚组合,北方的褐旗营轻骑兵)来保证对手的战力不能过快增长,压制住对方战力的同时也要保证自己能够用一张牌这种不算亏的情况下赶超比分。控制流的代表有法术(天气)松鼠,天气帝国等等。控制流往往有着较少的单位,和较多的特殊牌,需要牌手对自己和对手的牌组都有一定的了解,操作难度比较高(同时也是受先后手影响最大的流派),不建议新手刚开局就使用(需要另说的就是控制流一般非常影响对手的游戏体验,抖S属性新手玩家可以选用)。

3.半堆点半控制流:这个流派的界限其实并不那么明朗(很多堆点流也会加入几张限制牌打断对手节奏,控制流也会加入堆点牌撑起自身低下的战力),但是半堆点半控制流应该是适应力最强的流派,它同时具有堆点流的战力攀升感和控制流的操作感,很好玩胜率也不错。目前版本的帝国或许是此流派最突出的代表了(近卫军和间谍配合增长战力,牛尸和三寒鸦也是令人头疼的控制),布条充裕的小伙伴们合套帝国总归是没有错的。

构筑套牌的细节

1.牌组核心思路选择?

根据自身性格和已拥有卡牌来确定核心思路是组牌前最重要的准备,具体的思路我已经在上边写出来了,选择适合自己的思路,构筑出自己喜欢的牌组,玩起来也会更开心。

2.构筑多少张的套牌?

一般的套牌我们为了保证金银卡的上手率,尽量是构筑成正好的25张。唯一的特殊情况可能就是帝国了,由于帝国魔像的存在我们可以让牌组达到25~28张,唯一需要付出的代价就是要尽早使用领袖技能防止特使拉魔像这种弱智combo。

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帝国魔像撑起了大于25张牌组

3.如何选择适合自己核心思路的卡牌?

我来写一些关键词吧,希望各位能够在构筑中记住:拉卡差能力,过牌能力,追点能力,第一局能力,残局(第三局)能力。

拉卡差能力:第一个写拉卡差能力是因为卡差是昆特牌这个游戏的绝对内核,有了卡差优势等于我们可以比对手有更多的牌去打出战力;等于我们可以任意扰乱对手节奏;等于我们有机会反制对手扰乱我们的节奏。所以任何和卡差有关的牌都很强,譬如希里,只要她还有这种拉卡差的能力,她就永远不会弱势。

过牌能力:稳定的过牌,决定我们能否稳定地抓到组合技的各个组件,能否稳定地抓到核心金银卡,所以过牌能力是一套25张单卡组成的卡组能够发挥出它完整战斗力的保证。

追点能力:追点能力这个概念一般存在于非堆点卡组中,在控制对方战力增长之后,己方能够用最少的卡牌追上点数。

第一局能力:拿下第一局要么就是把自己点数堆得很高拉开大点数差,要么就是控制到对方难以打出组合技(或者解不掉天气),这个营地有别的文章已经详细的说了如何赢下第一局和如何扩大卡差优势,我这里就不写那么多了。

残局能力:残局能力也是尤为重要,因为第三局往往是双方拼光了资源,手牌不足的情况。譬如帝国的25哥(蒂博尔‧艾格布拉杰),很多人宁愿亏牌也要带他,就是看上了他的残局能力。我们在构筑时可以刻意加上一些第三局发力的卡牌,例如希里冲刺这种可以反复打出的卡牌,狼人和无头这种可以粘场的卡牌,25哥和三寒鸦这种强力的终结卡牌等等。

怎么组一套新卡组?昆特牌新手套牌构筑思路

双刃剑25哥的闪卡该合就合了吧

以下我以构筑拉多维德控制北方为例:(因为控制套牌构筑相对来说难一些嘛)

①选择稳定的过牌用途卡牌→不卡手以及大概率上手的核心金银卡

稳定的过牌,是一套25张单卡组成的卡组能够发挥出它完整战斗力的保证,但并不是要像从前群岛和当下帝国那样过空牌库般的极端,能够让我们抓到想要的和不卡手的才是好的过牌。当前版本北方的过牌除了依赖传统间谍和掠夺者斥候之外,我认为中士和蓝衣突击队的组合也是一个优秀的选择,而且他们不仅仅是过牌,还能为我们的场面提供不小的帮助,也能为之后步兵的爆发提供buff。但蓝衣会有一个明显的弱点,就是杰洛特:伊格尼法印和灼烧往往会让我们直接崩盘,但使用他们的风险与收益差不多也是达到了一定的平衡,所以我选择他们作为过牌的核心。

②选择不输于主流牌组第一局能力的卡牌→拿到对局主动权

能否拿下第一局往往意味着是否掌握到了对局的主动权,而像赚卡差,骗出对方核心卡等等的对局技巧通常是拿到主动权之后的事情,所以第一局能力是所有套牌都应该要考虑的问题,我们当然也不例外。我本人所想到的第一个能够快速堆点的卡牌就是科德温攻城台,科德温攻城后援和各种机械的配合,但是如果在牌组中加入过多的机械会严重影响到我们的过牌能力,使得我们核心金卡难以稳定上手,所以在我测试过加入机械的拉多控制牌组之后就果断放弃了这个构筑,转而投向蓝衣。

其实我们在浏览过北方的卡牌之后,就会发现设计师应该是在大力扶持蓝衣和机械的套路,所有的金卡中只有菲丽帕才是控制牌组中能够采用的。那么既然机械我们刚刚尝试过不行了,现在就来试试蓝衣吧。开局我们打出科德温中士并拉出牌组中的一张蓝衣=总共8点战力,斥候拉出或直接从手中打出下一张中士=12点战力,那么我们使用了两张卡就是20点战力(或算上斥候22点),并压缩了牌库2~3张卡,而这时机械流差不多是刚刚打出一张科德温攻城后援和一张机械的时候,所以相比之下我们蓝衣流打开场面的节奏更快,战力在前期显得也不低,还能同时达到压缩牌库的效果,这是非常契合我们拉多控制北方的牌组构筑思路的。

③构筑出能够匹敌当下主流套路的牌组→赢下对局

所有构筑套牌的目的都是为了赢,所以我们不仅仅要考虑过牌和拿第一局这些问题,还要考虑我们所构筑的套牌是否能够在当下主流牌组的攻击下生存下来。过度依赖某张单卡的牌组是很弱势的,所以我们要尽力构造多核心卡组,丰富我们拿下对局的手段,提升卡组稳定性。譬如我们控制北方卡组中的泰莫利亚步兵,是第三局我们三寒鸦烧光了对方单位,但本身6点的战力仍然不敌对方金卡战力的情况下的另一个核心,用科德温中士buff过的步兵往往能帮我们追回点数并拿下对局。

以上就是我构筑一套控制北方卡组的具体思路,我并不是要介绍我的北方套牌,而是希望新人小伙伴可以在我的构筑思路和过程中获得一些启发,并运用到自己的构筑中去。

构筑时一些金银卡推荐

1.万金油中立金银卡

金卡:希里,终末之战,干旱,杰洛特:伊格尼法印,维兰特雷坦梅斯,特莉丝‧梅莉葛德。

银卡:诱饵,萝卜,克利弗,奥克维斯特。

2.常用金银卡(忽略了某些冷门卡,忽略了各职业几乎必带的3战力法师和改变锁定状态卡牌以及间谍)

可用的堆点金卡:叶奈法,海之野猪,萨琪亚,卓尔坦:驯兽师,卓尔坦·齐瓦,希里:冲刺,蒂博尔‧艾格布拉杰,章鱼巨兽,哈尔玛。

可用的控制金卡:干旱,终末之,战菲丽芭·艾哈特,伊斯琳妮,杰洛特:伊格尼法印,叶奈法:咒术师,卡兰希尔,珊瑚,古雷特的雷索,林精,雷吉斯:高等吸血鬼,女夜魔,弗农‧罗契,维兰特雷坦梅斯,“疯子”卢戈,特莉丝‧梅莉葛德,希鲁。

可用的堆点银卡:乞丐王,萝卜,艾莉瑞恩,老巫妪,欧吉尔德,亚尔潘‧齐格林,约阿希姆·德·维特,丹尼斯·克兰默,莫克瓦格。

可用的控制银卡:卜天术,贝克尔的扭曲之镜,阻魔金炸弹,烧灼,史凯利杰风暴,白霜,布蕾恩,米尔加塔布雷克,克利弗,奥克维斯特,彼得·萨尔格温利。

怎么组一套新卡组?昆特牌新手套牌构筑思路

满分金卡——希里

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巫师之昆特牌

支持平台:

游戏类型:卡牌战略

游戏大小:

0个礼包

快捷入口:专区 官网

测试状态:封测

游戏语言:中文