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石器时代起源平民流推荐宠物前期加中期浅谈

编辑:绵羊先森 来源:白雪雪細佬 时间:2016-11-28

前言:没有最强的宠物, 只有不断变化的宠物组合, 选择自己喜欢的, 练练看, 打打看, 就是浪漫。以下为个人看见解, 欢迎各位大大指教。

1.基础知识/术语

游戏的中心目的人各有异,不过游戏的设计主力就是推图拿水晶,然后挂讨伐拿草升等,拿进化材料升星;强化了宠物后再推图。然后钱洞拿钱/换碎片,部落/突袭/推图/PVP换碎片,用以突破自身的宠物或扩充队伍的数量。

突破:建议最少吃4种不同的属性,最后两只因宠物的能力不同而吃不同属性;虽然6突后还可以再突,但很花觉醒石及金钱,所以建议吃头2只突破时一定最少有一能力的成长(非bonus)。

英雄:没课金的玩家还是乖乖选择能从地图/钱洞/突袭/推图/PVP换碎片的英雄,目标是4-6突英雄,还是很强力的。

传说:没课金玩家可以集中养两只传说,首推暴龙,因为图一会送红暴,图二会送机暴,传说券首2个月可以选择3只暴龙,运气好可以抽中一只,突袭可换1-2只,比较容易5-6突。在没有3-4只暴龙基础下,建议不要突破,我自己每只都有用,不同属打不同讨伐boss,效益比一只2突暴来得高。

讨伐:游戏的真正核心,开始只能挂3-3时(条件4突以上的水飞),只在hot time挂比较有效益。有6突水地飞(入场能开技)时可以直上4-4 或7-5, 效益不错, 此时一天可以挂8小时, 包括4小时hot time. 如果队员都能一进场开飞飞技, 两个会合可完成一场, 连接速度快可以一小时400肉。这时可以练地飞, 6突地飞练满了可以一进场开技就可以直入8-4挂讨伐。我自己有活动时,一天挂3000肉, 没有没活动时可能只会挂1600肉, 都包括hot time.

2. 核心宠物

常用或重点培养的都是核心宠物。

前期我定义为冒险之章1-1 到苦难的2-10, 中期为苦难的3-4到8-10

2.1平民流第一核心宠物:水地飞 (目标6突1400敏) {可不用开4技}

基本上于前期就能养成6突水地飞, 一进场开技必先满足1400敏。具体条件是敏成长值必为S+, 性格为 「减任意一个能力值及加敏」, 性格要强化至等级约+3到+4 (牧场洗性格 洗中同一个性格就能强化; 约20次才能到+4), 然后敏装要传说+4或+3。不论推图或是讨伐, 6突1400敏水地飞是必需的; 4000分以下的PVP, 也是常带水地飞的。(4000以上都可以用)

2.2平民流第二核心宠物: 卡拉龟 (目标6突防S) {必开4技}

前期就能养成, 要血防成长高要通过逆吃, 也就是水龟不要先急着组合成卡拉龟, 反而把用来突破的进化材料先组合成卡拉龟, 由于同成长级数的情况下, 组合后的成长值会比组合前为高, 所以较易把水龟的成长值拉高。核心的防宠, 到苦难8-10还是很硬, 除非有其他更强力的防宠, 不然还是用卡拉龟吧。

2.3平民流核心宠物: 尿狗 (前中期用) {必开4技} [风/火皆可]

4技是尾刀技, 配合水地飞推图还是很实用, 只是优势未能发挥在PVP及讨伐; 建议讨伐还是不要用, 会被人嫌弃拖慢速度的。属前期到中期的过度宠物。

2.4平民流核心宠物: 人龙 (目标6突) {必开4技} [四属皆可]

是纯色队最易6突的核心宠物, 前中后期都有不错的表现。比较多人用火风或风火。

2.5平民流核心宠物: 霍克昆[火风] (目标6突) {必开4技}

4技是2回合攻击buff (40%), 前中期还是相当强力, 有助飞飞开场喷清场。推图讨伐都很强力, PVP较弱势, 中后期可用暴龙系列取缔。

2.6平民流核心宠物: 传说豹 (目标4-6突; 不易达成) [四属皆可]

1技是沉默, 攻也很高, 效益比较高, 我个人很爱用。齐纯色队员时可开4技。

2.7平民流核心宠物: 吐水龙 (目标6突) [四属皆可]

1技是减气, PVP及讨伐boss都很好用。齐纯色队员时可开4技。

2.8平民流核心宠物: 3星猩猩 (目标6突) {必开4技} [四属皆可]

1技是贯通2次的4倍攻击, 比较暴力。由于很易6突, 中期是很好用的。PVP, 推图, 讨伐皆可。多人用火风/水火。

2.9平民流核心宠物:暴龙 (目标4-6突; 不易达成) [四属皆可;比较建议用机暴]

暴龙威力很巨大, PVP场上, 即使防御也会被打至残血……由于不易养成, 中后期比较常见。玩石器嘛, 应该要练一只的。

2.10 鸡 (目标6突) [四属皆可]

加全体敏是鸡的主要作用, 高突鸡才能有真正的能力。PVP场上的先手主要靠鸡了。可惜遇上反击队通常会被反击一下死。

3.次宠物

次宠物定义为用来因情况替换用, 比较少突满的宠物。

3.1平民流次宠物: 传说鹰(可不突) [火/风为优]

一技可打后排加沉默, PVP场上的得力助手, 死了还会复活回血加气…尽量要一只吧。

3.2平民流次宠物: 传说山羊 (可不突) [四属皆可]

除了经常有bug外, 还是很强力的辅助宠物。PVP及讨伐boss都很有用。被打半血情况下开无敌加全体补血, 不过无敌比改成了一回合……PVP如果遇到了地属山羊, 不要用水地飞喷, 不然山羊半血开了无敌, 也就是输了。

3.3平民流次宠物: 传说犀牛 (可不突) [四属皆可]

1技无敌, 讨伐boss很有用; 只是敏低比较难开技。可以有一只, 不错。

3.4平民流次宠物: 土龙 (可不突) [四属皆可]

这只是打讨伐boss的核心宠物, 能6突当然强大…全体防御网用得好的话, 可以挡下全体技, 效益很高。(可惜奶油狮现在能破防御网) 是必要有一只的, 苦难6满星后有送一只水属, 但必先要有7万珍珠拿吉娜后才能满星。

3.5平民流次宠物: 金刚狼 (目标3-6突) [四属皆可]

这只很少人用, 但我用了后觉得很不错, 只是因为我抽中了4只, 所以试用了, 单体攻击下对方必定残血 (4技觉醒), 讨伐boss/PVP时不错。

3.6平民流次宠物: 雷龙 (可不突) [四属皆可]

主在PVP时用来扣敏, 防鸡防先手技, 另外防御网也很不错。可有一只。

4.推图宠物组合浅谈

双水地飞+尿狗/任意攻击型宠物+攻buff宠(霍克昆) 应轻松推到苦难8-10

如未有1400敏(朋友都没有), 第一回合前排先防, 第二回合先放飞飞一技

遇上地属敌人, 请转用金飞(或朋友的金飞)

5.讨伐宠物组合浅谈

78lv 水地飞/水飞 未满1400敏可挂3-3 或4-4 (如果队员都够力)

78lv 水地飞满1400敏可挂 7-5, 敌人是风属, 可用78lv 满1400敏的火飞

78lv 地飞满1400敏可挂8-4, 敌人是水属, 如果第一个回合的犀牛没有清掉而开了无敌, 很大机会被灭队

Auto情况下, 

开技能次序如下 

第一次放技机会: 1p玩家敏最高而满气的宠物 

第二次放技机会: 2p玩家敏最高而满气的宠物

第三次放技机会: 3p玩家敏最高而满气的宠物

第四次放技机会: 4p玩家敏最高而满气的宠物

第五次放技机会: 1P玩家敏最低而满气的宠物

第六次放技机会: 2p玩家敏最低而满气的宠物

第七次放技机会: 3p玩家敏最低而满气的宠物

第八次放技机会: 4p玩家敏最低而满气的宠物

所以最高效益的组队(如能自由安排):

1P, 2P 飞飞敏要较骑宠高; 先放技清掉大部分(或全部)怪

3P, 4P 骑宠敏要较飞飞高; 让骑宠先放技清掉剩下的boss/怪

然后3P, 4P的飞飞技可以留下一回合清场使用

6. PVP宠物组合浅

谈前中期大多数是由推图/讨伐直接过来PVP的, 所以水地飞, 卡拉龟都很多。

其实都很强力, 前中期应该都很不错。

但到中后期阶段, 大部分玩家都会组纯色队(3只以上同属)以发挥较大效益。

一段以风队, 火队, 水反, 地防反为主。

风队: 一后以风鸡先手, 风吐水封技 为主要战术, 由于敏高, 杂色队被一波攻击后已经半残血。但遇上火队的属性克制大多数还是会输…遇水反也很难打, 要看看运气。

火队: 主靠暴击, 攻击大力为主要战术, 火宠敏一般都很高, 如果加了火鸡通常都能先手。遇水反通常都输。

水反: 以机人改为核心的反击水队, 要课金才能完整队伍, 反击时伤害太大, 现时比较出色的队伍流。遇地防反较难打。

地防反: 主力地队, 防高, 坦。除了遇风队难打, 其他也可以

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石器时代:起源

支持平台:

游戏类型:角色扮演

游戏大小:88M

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测试状态:公测

游戏语言:中文