剑与家园1.9版本发布之后,基本全部都是关于平衡性的内容修正,下面一起来看看剑与家园1.9版本平衡性内容修正。
【英雄平衡性】
1. 增加施放技能的魔力消耗
2. 削弱艾薇儿的技能“暴风雪”
3. 加强乌鲁纳尔格的技能“亡灵天灾”
4. 加强艾莲娜的“召唤骑兵”技能,4级开始召唤单位将被替换成“重骑兵”,7级开始召唤单位将被替换成“皇家骑兵”
5. 加强奥莱的“召唤剑士”技能,4级开始召唤单位将被替换成“长剑士”,7级开始召唤单位将被替换成“重剑士”
【兵种平衡性】
1. 加强矮人族单位坦克、重型坦克、磐石
2. 加强矮人族单位铁拳式火箭炮、毒牙式火箭炮、战锤式火箭炮
3. 削弱人族单位枪兵、戟兵
【数值调整】
1. 降低了血钻、秘银、水晶这三种稀有资源的产量,适当提高了训练兵种的稀有资源消耗。
Point: 现在的版本中,高阶兵的生产过于容易,使得普通兵种的实用性较低,而高阶兵也没有稀缺性。我们希望通过这个方式,玩家可以在兵种搭配上更有策略性。
2. 提高了野外矿山和各种遗迹的刷新频率,适当调整了产量。
【特性优化】
1. 未迁出首都的玩家将无法对其他玩家的领地进行攻城和围城
2. 每次迁城后,24小时内其他玩家无法对领地进行竞拍,玩家也无法进行第二次迁城
3. 调整了迷雾的解锁等级和野外矿山的分布,使得各个国家之间更加平衡
4. 英雄升级获得的天赋点不再受到天赋点的总量限制,现在英雄可以放心升级了。
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