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游你好看第4期:游戏圈“肝”的艺术

编辑:lyh 来源:游侠游戏原创 时间:2016-10-30

游你好看专题栏目
第1期:热门ip与手游不可不说的事 第2期:游戏视频行业的前世今生
第3期:电竞史上重大的处罚决定 第4期:游戏圈“肝”的艺术
第5期:游戏圈的剁手付费模式 第6期:2016年让我们回忆的瞬间
第7期:浅谈手游画面与恐怖谷理论 第8期:冷饭真的辣么好吃吗
第9期:当游戏主角登上大荧幕

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随着魔兽世界新版本的发布,网易阴阳师手游的推出,在游戏圈中肝这个字越来越多的被玩家们在各种社交平台使用,现在玩家们调侃游戏的时候说得最多的一句话就是肝他妈的!本期的游你好看,小编也和大家来聊聊游戏中的肝的艺术。

其实在游戏中肝这个设定就是我们常说的刷,刷的游戏都需要大量的时间来完成,所以熬夜伤肝这个词和刷非常的契合,继而肝这个词就逐渐替代了刷,这也是游戏玩家们的一些调侃的词。刷这个设定在现在的游戏中,无论是端游还是手游都非常的常见,但是在游戏发展的初期,肝其实还是没有被开发出来的。

游你好看第4期:游戏圈“肝”的艺术

以游戏性为主的游戏设计

在现代技术非常落后的几十年前的游戏设计时期,当时的游戏设计为了能够吸引玩家,都是通过独创的出色的游戏性来吸引玩家,由于游戏设计理念很单纯,游戏都是为了如何让游戏本身变得更加的好玩,更加的有趣,游戏从业设计人员在游戏性与玩法上,尽可能的不断的创新,来吸引住玩家,让玩家变得欲罢不能。

小编随便举几个非常有特点的例子,FC上的超级马里奥,ps1平台上的古惑狼系列,PC平台上的征服与命令系列。

这些游戏都拥有非常有自己特点的游戏玩法,而且游戏中并不需要玩家花费大量的时间来肝在游戏上,想玩就玩,想停就停。但是这类游戏玩起来根本停不下来,因为游戏的玩法实在是非常的好玩,玩家们不自主的就沉迷其中无法自拔。

由于游戏设定的简单特性,游戏并没有各种复杂的设定和现在的一些成就系统,玩家们就开始自发的选择一些非常有限制条件的玩法,各种魂斗罗一枪不开通关,马里奥极限通关等等反人类的游戏玩法被玩家们自发的开发出来,这种单纯的游戏内容让玩家们体验到了游戏最为纯粹的游戏乐趣。

游戏之间的竞争产物——肝

在几十年前,游戏少,游戏厂家更少,在需大于求的情况下,游戏开发者们不需要想各种办法去吸引玩家,只需要将精力放在游戏玩法本身,不断的开发出各种好玩的游戏即可。

随着游戏行业的高速发展,更多的从业者与开发者参与进来,游戏公司与各种游戏如同雨后春竹般的出现,游戏行业也变成了供大于求的情况,在玩家数目没有太大改变的情况下,各种不同玩法的游戏展现在玩家们面前,玩家也有了更多的选择,这一情况使得游戏厂家开始通过宣传和各种其他方法,来获取自己的忠实用户。

长期的事实证明,只有优秀的游戏本身才是牢牢掌握住玩家的唯一因素。在这种情况下,开发者们发现一个独特的方法来让玩家在游戏中抽不开身,那就是“肝”。

现代的游戏,拥有各种非常无尽的设定,无尽的英雄,无尽的等级,无尽的随机地图模式,无尽的特殊玩法,总而言之,就是希望通过这种方式来留住玩家,在另一方面也变相的延长了游戏的寿命。

一个没有终点与尽头的游戏,玩家总可以在游戏中获得更强的装备,更高的挑战关卡,这样永远没有完结,从而利用了玩家求胜的心理,不断的在游戏中进行更高的挑战,玩家就被这种设定无形的锁在了游戏之中。

“肝”出来的钱景

在手游范围之中,“肝”的设定玩法被使用的更加的炉火纯青,不断的更新版本推出新的英雄与角色,角色品质星级不断的提高,新版本的新装备新玩法,再加上,手游特有的内购功能,让玩家们从以前仅仅的肝游戏内容,变成了砸钱才能肝。

充值能让你更强,这句国产游戏特有的设定,在手游中变得不那么的靠谱,有时候在一些无良的游戏厂家制作下的游戏,充钱去肝,或许并不能让你更强,想要更强就必须花费更多的金钱,这种纯往钱方面设定的肝法,在小编看来是并不可取的,或许现在的市场并不科学,许多小手游厂家就想捞一笔钱就走,大量透支玩家的信任与金钱,如同杀鸡取卵的做法。

游你好看第4期:游戏圈“肝”的艺术

在这一点上,国外的游戏大厂方面就做得更好,虽然国外的游戏也有许多需要肝的内容,但是他们并不是无脑的吸钱,而是诱导玩家循序渐进的在游戏中花费更多的时间,在时间久了之后,玩家自然会很情愿的掏出自己的金钱来购买游戏中的一些虚拟道具。先建立品牌或平台,再来考虑收益的问题,国产的大部分手游直接跳过了品牌与口碑的建立,为钱而肝。

游你好看第4期:游戏圈“肝”的艺术

“肝”的利与弊

肝的玩法的好处与坏处,其实前文已经提出了一些,肝玩法对于厂商最有利的一点,就是大量的消耗了玩家的时间,一个普通的玩家一天也就24小时,除去日常生活的时间,玩家能够自己支配的游戏时间也许就2-4个小时不等。

游戏中大量需要时间的肝玩法,让玩家的时间都消耗在同一款游戏之上,玩家就没有时间去体验其他的游戏内容,从而通过这种方法来留住玩家。

当然,凡事都有两面性,我们也不能一概的说无尽内容设定的不好,有些骨灰级玩家或者时间多的玩家,喜欢挑战的玩家,如果游戏的内容是按照流程走的,在完成了游戏剧情流程之后,就没有什么事情可做了,那么游戏的寿命和可玩性对于这类玩家来说体验非常的差,在无尽的等级、玩法、挑战的出现,让游戏变得寿命十足,也许过了十几年后,你依然可以把之前的游戏拿出来,再来进行挑战一次。

游戏性与肝的碰撞

回到游戏本身,适量的肝有助于游戏感受的提升,无尽的肝又不是一个正确科学的游戏方式,

这就需要各种高素质高质量的游戏的出现,游戏本身说到底也是一种娱乐方式,玩家们在游戏的过程中体验到快乐放松心情与压力,这就是一款好游戏。

小编也希望在今后的游戏之中,有很多更好的游戏产品来服务于玩家,让玩家们体验到正确科学的游戏方式,“肝”出一个新的游戏世界。

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