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【转】中国特色的模拟游戏是怎么流行起来的?

编辑:游侠游戏 来源:手游那点事 时间:2019-03-27

今天,你救爸爸了吗?

近期,一款名为《爸爸,活下去》(救爸爸)的模拟经营类游戏多次登顶TapTap热门榜以及新品榜,仅仅是测试版本,就保持了如此长时间的好成绩,让人不免好奇这是一款怎样的游戏。

一直以来,这个细分品类就从不缺乏热门游戏。如国内就陆续涌现了如《买房记》、《中国式家长》、《第二人生》等等,引发了一波极高的玩家热潮,《爸爸,活下去》同样达成了不错的话题讨论度。究竟这类游戏为什么能够获得诸多玩家的青睐呢?

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救爸爸日常登顶

一款魔性“救爸爸”的游戏

《爸爸,活下去》这款游戏以一个家道中落,父亲重病的富二代视角,模拟重振家业,治愈父亲,重回人生巅峰的过程。

作为玩家的你要在游戏中从一个食品工厂开始,逐渐开设服装公司、电器公司直到最后的汽车公司,需要日进斗金,升级科技,不断的提升医疗水平直到最后治愈老爸。

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成功治愈老爸

听起来就觉得,完全是偶像剧剧情嘛。是的,这一类游戏就是要让玩家体验完全不一样的人生,去过过别人生活,体会一下别人的酸甜苦辣,你以为家产千万就高枕无忧了?NONONO,工人要工资,经营要魅力,不发展科技落后,落后就要挨打,想治病?科学技术才是第一生产力。

这样一个主要目的为赚钱的游戏,加入了魅力值的设定,类似于声望系统,升级医疗技术需要魅力值,招聘高级经理也要魅力值,跟合作伙伴谈生意还要魅力值,没有魅力值寸步难行啊,感觉魅力值就是社会地位了,光有钱还不行,想提高魅力值就要字画古玩机器人,珠宝雕塑升科技,样样精通才能赢得社会认同……

到了游戏后期,作为一个食品服装电器汽车全方面发展的商业帝国铸造者,股票自然是不能少的,几个亿的金钱完全变成了数字,真的是挥金如土,然而就算是这样,也还是治不好爸爸......

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百亿身家,爸爸你倒是快点好起来啊

此外,游戏中汽车公司合作伙伴秋明工业,成就中的逮虾户、乔普斯,作者不断的玩梗,让玩家在略显枯燥的操作中偶尔会心一笑。尽全力医治父亲却从医院传来父亲因为泡护士而病情恶化的消息让人哭笑不得,“去他喵的父亲,不救了不救了” “算了算了,救人要紧救人要紧”,玩家嘴上说着要放弃救爸爸,实际上难逃“真香定律“。

当然,玩梗并不只是《爸爸,活下去》得到玩家青睐的主要原因,能在竞争激烈的游戏榜单站稳脚跟,自有它的独到之处。如拍卖会、机器人大赛、时光回溯等等设定是在同类游戏中并不多见的。而且并非赚够了钱就可以治疗爸爸,想要彻底医治爸爸,还要从游戏其他系统中入手(这里就不详说了,容易剧透)。通过这些方式既延长了游戏生命,同时也赋予了游戏区别于同类游戏的特色,成功在一众游戏中突出重围。

买房、高考、中国式家长、1亿小目标……具有中国特色的模拟游戏正在生根发芽

模拟经营类游戏尤以耗时长为特点,想要通关并获得成就,就一定要保证足够的游戏时长,作为轻量小游戏,却需要付出很多精力去肝,似乎与小游戏的精神背道而驰,可是市场表现却告诉我们其生命力之强大。其中不乏曾霸占游戏圈视野的《中国式家长》、《买房记》等游戏。

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可观的下载和预约数量

与国外模拟游戏制作者通常将目光放在一群人或者一个上帝的广度上不同,如市场上的《过山车大亨》《足球经理》《监狱模拟器》《孢子》等等,在这些游戏里,你可以带领球队勇夺欧冠,可以白手起家成为商业大亨,甚至可以建造星球培养独特的外星生物等等。

而国内制作者似乎更倾向于将模拟部分换成某个人的人生,更多的是在打感情牌,体验别人的人生或者以别人的视角经历一段故事,将每个人成长的中可能遇到的事情放到一起,结合当下社会情况加入一些随机元素,在游戏成功或者失败后,往往还能引人深思。

以中国玩家更能体会的视角来设计游戏,每一个游戏玩家都可能是模拟游戏潜在的核心玩家。目前市场还涌现了如《以校之名》、《一亿小目标》、《第二人生》等等具有中国特色的模拟游戏。每款游戏都有不同的主题,玩家将体验不同的社会角色以及社会关系,或是曾经的高中时光,或是以中国式家长为视角,又或是大众用户知晓的知名梗,这些往往都能够给玩家情感上的共鸣。

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回到高中成为校长

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给20岁的你5000块,50年,你能在退休前赚到一个亿么?

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从零岁开始,这一生你要怎么活?

模拟经营游戏究竟切中了什么?

一直以来,模拟经营类游戏佳作时有产出,比起其他品类游戏,虽然盈利并不可,但是吸量能力却非常可观。

从游戏设计上来看,模拟经营类游戏的架构比较简单,并不算复杂的系统易于玩家上手。而模拟的类型又非常多,不管是开店、规划城市、运营部门还是体验精彩人生,各类模拟游戏都能满足玩家的想象。甚至各种恶搞模拟如《山羊模拟》《上厕所模拟》等等也经常吸引大众眼球。

模拟经营类游戏最明显的特点就是回报感,比如每一天的盈利亏损、研究科技的进程、投票投资的数字变化等等,玩家的每一步操作都会在数值上有直观的体现,明显的目标给了玩家持续游玩的动力。

相较于非肝即氪的其他游戏,模拟经营类游戏付费点极少,不需要时时关注,玩家投入较少,但是为了回报感又会经常打开。同时极低的上手难度,轻松无害的玩法,真正做到了老少咸宜。这样的游戏就像当年红极一时的《QQ农场》,玩者遍布各个年龄段,定好闹钟半夜起来偷菜的人不在少数,当时也为腾讯赢得了极其庞大的用户群。

而在题材的选择上,制作者显然十分了解当今网民关注的点,出品的游戏都以社会热点话题或是我们普遍拥有的梦想做模板,话题本身就自带强大的吸量能力,让玩家能在游戏中过一把自己想过却无法过的瘾。

国内模拟经营类游戏以其小的体量、大的内涵赢得了多数玩家的喜爱,现有作品的成绩也值得肯定。贴近社会现实、融入时兴的梗元素,国内厂商的模拟经营类游戏正逐渐走上正轨。值得注意的是,该类型下大厂的产品也不多,万物皆可模拟也给游戏制作提供了广泛的思路,相信这个品类还有很大的尝试空间。

 

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