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青春的底色是奋斗 年轻人请拒绝“游戏”人生

编辑:Carryall 来源:游侠游戏 时间:2017-09-04

日前发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%。记者调查发现,从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家,这些最需要学习、向上的人群,本该用于奋斗拼搏创新的时间,却被网游抢走了。

五六亿人每天玩掉数小时,网游在和我们争时间?这是一个意味深长的发问。无须污名化网游业,也不能将玩网游与不务正业划上等号,但网游入侵,却是社会必须正视的事实,特别是一些学生寒暑假里平均每天玩3小时以上,最多的连续玩五六小时以上,就不能不让人担忧了。

很多人说,网游只是一种游戏,对个人娱乐行为,不该如此上纲上线。却忘了网游的主体是年轻人,甚至未成年人,一旦沉迷其中,势必影响学习,耽误成长。更不能回避的是,当网游一再和奋斗争时间,我们的年轻人,还能否展望更好的人生和未来?我们的社会,还能否保持奋发的朝气和活力?

在该奋斗的年龄,就不该选择安逸。每个年龄段的人都应该奋斗,于年轻人而言,奋斗更显重要。古人有太多劝学诗:“少壮不努力,老大徒伤悲”“劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时”“黑发不知勤学早,白发方恨读书迟”“少年易学老难成,一寸光阴不可轻”……无不告诫年轻人,要多学习多奋斗。

青春属于奋斗,奋斗让青春焕发光彩。如果把大好时光任性虚掷,不知节制地投入到网游之中,不仅的对自己的人生不负责,某种程度上也是对家庭、对社会不负责。

“最怕一生碌碌无为,还安慰自己平凡可贵。”现实中,有太多人懊丧年轻时没有把时间放在正业上,否则也不会落得如此境地,可惜悔之晚矣。毋庸赘言,这个时代有人站在舞台上大放光彩,也有人在台下鼓掌。不管情不情愿,多一点奋斗,自己也才有可能到台中央一展风采。

应该承认,单纯说教往往于事无补,还会引人反感。把年轻人从网游那里拉回来,就应该剖析网游为何能吸引人,更应该剖析为何那么多年轻人要在网游中寻找存在感。学习的压力、生存的压力,有时候会让人喘不过气,当各种压力无法排遣时,有没有比网游更好的娱乐方式?合理规划文化、创意产业,为青少年提供更丰富、更有营养的精神食粮,当成为全社会思考的课题。

现在,青春是用来奋斗的;将来,青春是用来回忆的。拒绝游戏人生,选择有奋斗的青春,青春一定回报你以丰饶。

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