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巨头联手《射雕英雄传》手游入驻多家苏宁实体店

编辑:Carryall 来源:游侠游戏 时间:2017-07-07

金庸正版青春武侠MMO《射雕英雄传》手游宣布将与聚力互娱开展深度合作,并且将会入驻上海多家苏宁实体店,届时玩家可以进店体验游戏,这代表着“一波流”手游现象的终结,异业合作应运而生。

【”一波流”手游终结 异业合作应运而生】

目前,手游的市场发展逐步趋于理性与成熟,MMO重度手游的游戏周期也在增长。在以产品说话的时代,常规渠道的资源开始逐步向大厂的拳头产品倾斜,依托于产品品质和用户口碑,这些拳头产品不但吸量而且吸金,渠道用户的流速开始放缓。简单粗暴的导量不再那么奏效,手游已经告别蛮荒时代,开启新打法,而异业合作就是其中重要的一环。

【行业巨头联手 品牌聚合效应】

万达院线游戏成立于2016年,拥有影视为主的超级IP聚合,高品质成熟的研发合作体系,全球化大文娱联合营销模式,25亿人次、2亿以上的会员营销资源,在影游联动及推广资源上有着无与伦比的宣发优势;苏宁创办于1990年12月26日,总部位于南京,是中国商业企业的领先者,线下实体门店1600多家,线上苏宁易购位居国内B2C前三,线上线下的融合发展引领零售发展新趋势。聚力互娱为苏宁全资收购子公司,国内高清海量视频网站及知名游戏推广渠道。大家在各自领域都是行业的领头羊,本次牵手将开启异业合作的新篇章。

【佳作更注重“品牌“ 万达携手苏宁】

《射雕英雄传手游》这种佳作为例,获得7月硬核联盟明星产品,并已获取行业渠道资源全力支持的情况下,常规渠道的量反而不用太过担心。“品牌“的塑造和用户口碑的积累,才是重点所在。本次万达院线游戏牵手苏宁,增设线下试玩专区,不但增加了用户人群的覆盖面积,品牌曝光的形式,更能够吸引新用户,提高人群周知度。

【激活IP用户群 实现双向导量】

《射雕英雄传手游》作为影响力巨大的经典IP,本身拥有一定用户群,通过与苏宁展开的线下试玩店合作,将更大范围的潜在目标用户又快又好的找出来,激发用户IP情怀,将更多最核心的IP玩家引入游戏,同时带动其他还在观望用户的兴趣,增强品牌渗透率。同时苏宁也会因为游戏的用户好感获得流量上的增加,实现合“1+1>2“的良好效果。

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