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2016全球游戏市场报告:手游很强势 PC碾压主机

编辑:小D 来源:游侠游戏 时间:2016-12-29

近日,国外著名咨询机构SuperData发布了2016年的全球市场调查报告,报告指出2016年全球互动娱乐市场总收入达到了910亿美元。其中:手游市场405亿美元、PC市场358亿美元、主机市场66亿美元、电竞市场9亿美元、游戏视频市场44亿美元、VR市场2.7亿美元。

注:PC市场包含了PC上的社交游戏、免费游戏以及PC上的订阅与会员游戏

2016年是数字游戏市场和播放媒体市场有史以来最大的一年。这个巨大的市场在今年的总规模达到了910亿美元,增长极为迅速。同时在与新媒体和多平台的合作之下,(游戏市场)正在继续拓展其发展空间。游戏播放媒体的观众正在远远超出传统玩家的动力,成为最有价值和最投入的玩家群体之一,(游戏)品牌的拥有者也正在关注这方面。在这篇报告中,我们回顾2016年的主要数据和调研,并展望巨大的2017年。

手游市场:

消费者在2016年在手机游戏(mobile gaming)上的花费是410亿美元,这其中受到了像《口袋妖怪:GO》以及《皇室战争》这样热门游戏的驱动。手机游戏市场正在开始变得成熟,正在变得更加和传统游戏发行商类似,需要更高的产品价值和市场营销开支。

VR市场:

VR市场首年开始降温,特别是对于专用设备的制造商来说。(由于)价格过高、缺乏有力的产品阵容以及在展现内容上的困难消解了消费者对于Oculus的期待。我们预计像索尼和HTC这样在硬件制造方面更有经验的厂商可以在2017年取得领先。

电竞市场:

尽管在市场规模方面还相当小(8.92亿美元),但电竞已经成为游戏发行商、电视经营商以及广告商们关注的焦点。在探寻与新一代媒体消费者产生联系这方面一系列的投资,构成了游戏市场这一部分的推动力,在2017年像动视、拳头和EA这样的主要发行商正在探索新的收入来源,例如销售媒体播放权。

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